Texte paru dans le numéro zéro de la revue de recherche BLOB : Binary Large Object. Interview avec le créateur et développeur de la Saga Creatures, Steve Grand, au sujet de son approche de ses créatures virtuelles et de la vie artificielle.
Texte paru dans le numéro zéro de la revue de recherche BLOB : Binary Large Object. La mort de Gulbirra, mon griffon de plus haut niveau dans Ark : Survival Evolved est mort : comment, à travers cette perte tragique et stratégique, je décrypte les affects qui me lient à cette entité et décortique ontologiquement l'existence des créatures virtuelles de cet univers.
La transcription, remédiation, transmédiation, par exemple du site au papier, ou de l’url au pdf, donne l’occasion, par les effets de traduction, donc de perte et d’interprétation, d’adopter un autre point de vue sur le contenu. Surtout si on utilise des traductions automatiques, qu’on ne peut pas anticiper, c’est une façon de décentrer le regard.
Le passage d’un médium à un autre,
(1) pour produire des traces (pas tellement lisibles, mais support papier solide qui dit la conservation doublée),
(2) pour donner à traduire une expérience sur un autre support, ou
(3) transposer pour désaxer.
Transposer pour désaxer =
l’éclatement des traits, l’abandon rythmique des mots, et ce fond bleu muet révélé, des marges abusées, le menu qui hoquette, les angles qui s’entrechoquent. Ce n’est pas l’accès à une structure ou même un langage, mais la redistribution des cartes. Pas non plus un jeu de hasard, un coup de dès, mais le support qui en retour semble nous parler.
Première publication numérique réalisée avec le collectif WMAN. Explorations , synergies et décryptage de Myst et de la première occurrence de leur résidence PetitJeu au laboratoire NRV de l'ENSBA de Lyon.
"... Elles disent qu'elles partent de zéro. Elles disent que c'est un monde nouveau qui commence."
un lieu de rencontre de quelques textes, dans lesquels des « prélèvements » ont été effectués, à la fois comme indications des références (socio-historico-culturelles) et comme indices des distances que le livre tente d'opérer par rapport à elles.
Alice: "Je pensais qu'on allait parler de ça :
... Elles disent qu'elles partent de zéro. Elles disent que c'est un “Of course, she’s an image on a screen : an inscription. And she’s stroking not my face, but my computer screen from the inside. But I strongly feel the contiguity of our rooms, hers opening on to mine with this as the window – this, my screen, my face.”, Emma Bennett, « Relief from a Certain Kind of Personhood in ASMR Role-Play Videos »
Let's play de The Game : The Game, jeu vidéo réalisé par Angela Washko, avec le groupe de recherche Constallationss (Annie Abrahams, Pascale Barret, Alix Desaubliaux, Carin Klonowski, Alice Lenay, Gwendoline Samidoust)
Pièce d'armure réalisée en collaboration avec Carin Kloniwski pendant la résidence Petit Jeu organisée au laboratoire NRV à l'ENSBA de Lyon. #alixdesaubliauxcarinklonowski Présentée et gagnée par Malakyff au Fotomat' de Clermont grâce à la résolution de notre jeu de piste pour obtenir l'item.